لماذا ليس لدى Sky Sword سرعة هجوم؟ ——تحليل المنطق الكامن وراء تصميم اللعبة
في الآونة الأخيرة، كانت هناك موجة من النقاش حول سمة "سرعة الهجوم" في مجتمع اللاعبين "Tianya Mingyue Dao" (المشار إليها فيما يلي باسم "Tianya Dao"). يشعر العديد من اللاعبين بالفضول حول سبب عدم عكس هذه اللعبة بشكل مباشر لإعدادات سرعة الهجوم، في حين أن هذا الأمر شائع في ألعاب MMORPG الأخرى المشابهة. ستجمع هذه المقالة بين الموضوعات الساخنة على الإنترنت وتعليقات اللاعبين في الأيام العشرة الماضية، وتحللها من منظور تصميم اللعبة، والتوازن، وتجربة اللاعب، وما إلى ذلك، وترفق مقارنات البيانات ذات الصلة.
1. جرد موضوعات الألعاب الشائعة على الإنترنت خلال الأيام العشرة الماضية
فيما يلي المواضيع المتعلقة باللعبة والتي تمت مناقشتها بشكل كبير من قبل اللاعبين مؤخرًا (اعتبارًا من أكتوبر 2023)، ومن بينها قضية "سرعة الهجوم" في Tiandao التي تصنف ضمن الثلاثة الأوائل:
تصنيف | عنوان | شعبية المناقشة | تتعلق بشكل رئيسي بالألعاب |
---|---|---|---|
1 | جدل حول قوة الشخصيات الجديدة في الإصدار 4.1 من "Genshin Impact" | 950,000+ | تأثير جينشين |
2 | السبب الكامن وراء عدم وجود خاصية "سرعة الهجوم" للسيف السماوي | 680,000+ | سكين تيانيا مينجيو |
3 | فوائد الذكرى السنوية لـ "Everlasing" تسبب استياء اللاعبين | 520,000+ | الكارثة الأبدية |
2. لماذا لا يمتلك السيف السماوي خاصية سرعة الهجوم؟
1.التصميم الأساسي لنظام القتال
يركز نظام القتال في Tiandao على أسلوب الفنون القتالية المتمثل في "رؤية الحيل والاستفادة منها"، مع التركيز على مجموعات المهارات والتوقيت بدلاً من التكديس العددي. قال فريق التطوير ذات مرة: "سرعة الهجوم ستدمر إيقاع إطلاق المهارات وتجعل القتال مجرد ضغطة زر طائشة." فيما يلي مقارنة بين الآليات القتالية في لعبة Tiandao والألعاب المشابهة:
اسم اللعبة | هل هناك سمة سرعة الهجوم؟ | القتالية الأساسية |
---|---|---|
سكين تيانيا مينجيو | لا | مزيج المهارات / نظام الضعف |
جيان وانغ 3 | نعم | دورة القيمة + المهارة |
نيشويهان | نعم | المعدات + ربط المهارات |
2.اعتبارات التوازن
يمكن أن تؤدي سمة سرعة الهجوم بسهولة إلى اختلال التوازن المهني. على سبيل المثال، قد تطغى المهن القتالية على المهن بعيدة المدى إذا زادت سرعة هجومها. يضمن Tian Dao العدالة من خلال القرص المضغوط للمهارات الثابتة ووقت التعديل العام (GCD). تظهر بيانات القياس الفعلية للاعب:
مهنة | متوسط الفاصل الزمني لتحرير المهارة (بالثواني) | جي سي دي (ثواني) |
---|---|---|
تايباي | 1.2 | 0.8 |
القوة الإلهية | 1.5 | 1.0 |
تيانشيانغ | 1.8 | 1.2 |
3.تحسين تجربة اللاعب
يؤدي إلغاء سرعة الهجوم إلى تقليل تكلفة التعلم للمبتدئين. تظهر الأبحاث الرسمية أن 78% من اللاعبين الجدد يعتقدون أن "عدم الحاجة لحساب سرعة الهجوم" يقلل من صعوبة البدء. من ناحية أخرى، يستخدم اللاعبون ذوو المستوى العالي تقنيات التشغيل مثل "إلغاء هزة الظهر" لتحقيق تأثير مشابه لزيادة سرعة الهجوم.
3. نزاعات اللاعبين والردود الرسمية
على الرغم من أن منطق التصميم واضح، إلا أن بعض اللاعبين لا يزال لديهم اعتراضات. فيما يلي نتائج تصويت المجتمع (حجم العينة: 12000 شخص):
وجهة نظر | معدل الدعم |
---|---|
يدعم إعداد سرعة الهجوم الحالي | 63% |
وآمل أن زيادة سمة سرعة الهجوم | 29% |
لا يهم | 8% |
ردًا على ذلك، رد فريق التخطيط في بث مباشر في 8 أكتوبر: "في المستقبل، قد يتم توفير كمية صغيرة من مكافأة سرعة الهجوم من خلال "نظام الزوال"، ولكن العتبة ستكون محدودة تمامًا لتجنب الإضرار بالتجربة القتالية الأساسية."
4. ملخص
يعد التخلي عن خاصية سرعة الهجوم الخاصة بـ Tian Dao خيارًا مرتبطًا بشدة بجوهر القتال في فنون الدفاع عن النفس. ولا يحافظ هذا التصميم على الطبيعة الإستراتيجية للمعركة فحسب، بل يقلل أيضًا من خطر التضخم العددي. على الرغم من التضحية بجزء من "الشعور المنعش"، إلا أنه يتم استبداله بعمق تنافسي أكثر استدامة. ربما كما يمزح اللاعبون: "السيف السماوي بدون سرعة الهجوم هو الطريقة الحقيقية للفنون القتالية لمحاربة البطيء بالسريع".
تحقق من التفاصيل
تحقق من التفاصيل